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    <title>Goggles</title>
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    <updated>2011-12-31T15:27:01Z</updated>
    <subtitle>-妄想IT戦士-</subtitle>
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    <title>ソーシャル業界の経済学</title>
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    <published>2011-12-31T14:44:54Z</published>
    <updated>2011-12-31T15:27:01Z</updated>

    <summary>ふと思ったことをまとめます。 ...</summary>
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        <name>s2works</name>
        
    </author>
    
    <category term="ソーシャルアプリ" label="ソーシャルアプリ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://s2works.net/jolly/">
        <![CDATA[ふと思ったことをまとめます。<br /> ]]>
        <![CDATA[
<div><font style="font-size: 1.25em;"><font style="font-size: 1em;"><b><span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'MS Mincho'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium;">■ソーシャルアプリ業界の今</span></b></font><br /><br /></font></div><div><span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'MS Mincho'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium;">黎明期は少ない売り手で買い手が多かった為に</span></div><div><span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'MS Mincho'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium;">とても良い売り上げを上げることができた。</span></div><div><span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'MS Mincho'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium;">しかし、現在では売り手がソーシャルアプリ市場に</span></div><div><span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'MS Mincho'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium;">多く参入することで<span>業界自体の盛り上がりは見せるが、</span></span></div><div>売り手の数が多くなってきていることと、手軽に開発できる</div><div>アプリということで、リリースの数が多く日々アプリの数が</div><div>増えている。それによって売り手の売り上げは分散されてしまう。</div><div>また、最近では、ユーザーの飽きというのも黎明期の時以上に<br />早いスピードで発生しており、ちょっとでも満足が得られなかった場合は</div><div>他のアプリに移ってしまったりプラットフォームから退会してしまう。<br /><br /></div><div>&nbsp; 上記内容を加速させている一因として<span>SAP内でもドラコレのような<br />カード型のゲームの売り上げが良い。といった事で模倣したようなカードゲームが<br />次々とリリースされている。</span></div><div><span>ゲームシステムの飽和、ユーザーの早い飽き、ユーザーの回遊、<br />メールによる再訪施策の回数。テレビCMのアプローチ</span></div><div><span>とはいっても限りがあると思う。</span><br /><br /></div><div><span>当時は多くのユーザーもいたかと思うが現在のプラットフォーム上にいるDAUがどれほどいるのか？</span></div><div><span>私の個人感ではあるが、現在のDAUは減ってきているものの、<br />一人当たりが支払う課金額がかなり高くなってきているので一部のSAPでは<br />大きな売り上げを出せているのではないかと思う。</span></div><div><span>この環境がいつまでも続くようには思えない。かなり焼畑状態な印象を受ける。</span></div><div><span><br />その為にも、今が一番盛り上がりを見せている所かと思うので、<br />いち早く海外展開をすることで、</span><span>国内だけでなく全世界で流行というものを作り出し、<br />さらなる成長ができるのではないでしょうか？</span></div><div><span><br /></span></div><div><b><font style="font-size: 1.25em;">■テレビと映画</font></b></div><div>今のソーシャルアプリ業界の例えとして、<br />テレビと映画の例えが分かりやすいのではないかという事で挙げさせてもらいます。</div><div><br /></div><div><span>現在のソーシャルアプリ業界はテレビに近いと思っている。</span></div><div><span>どこがというと、番組（作品）で毎回視聴率がどれだけ出たかを追う。<br />良い結果を出す為にも毎回毎回試行錯誤して挑む。</span></div><div><span>ソーシャルアプリも同様で、常日頃、継続率、課金率などの数字を追いかけながら改善改善を行う。</span></div><div><span><br /></span></div><div><span>逆に映画業界は何かというと、コンシューマーゲームが</span><span>近いのではないかとおもっている。</span><br /><span>長い月日をかけて、完璧な作品を作る。</span></div><div><span>出すまでにプロモーションなどもしっかりと考え一回のリリースに全力で挑む。<br />リリース後の改善はできない。</span></div><div><span><br /></span></div><div><font style="font-size: 1.25em;"><b>■プラットフォームはアプリを選択するべき</b></font></div><div>上記のテレビ番組ではないですが、番組が多すぎたらユーザーも探すのが大変かと思う。<br />また、つまらない番組は放送されていようと視聴者が少ないのだから無駄だと思う。<br />と同様にソーシャルアプリも各社がアプリを毎日毎日何本もリリースしてくる状況です。<br />新着アプリとイチオシアプリというものがありますが、この二つのリストの早いページに<br />のらないとユーザーに認知してもらえないアプリとなります。</div><div>ということは、ユーザーもあまり多く新規獲得できずSAPはサーバー代や運営費を持っていかれます。<br />現在ではアプリ内からの招待や日記を書かせるなどしユーザー獲得を<br />はかろうとしている流れが一般的です。</div><div><br /></div><div>どのSAPも自由に出せることがプラットフォームの利点ではあるかと思うが、<br />この調子で自由にアプリを出せる状況が続くとやがては<br />お金のあるSAPのみが残って行くのではないかと思う。</div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em;"><b>■プラットフォームとスマートフォン</b></font></div><div>今、スマホ需要がのびてきている。</div><div>APPstoreやAndroidMarketなど、プラットフォームを利用しなくてもアプリをリリースできる状況にある。</div><div><span>この状況でgreeやmobageにネイティブアプリを出す場合は二重にマージンを取られてしまう。<br />こういったケースになってもプラットフォームに出すメリットはどこにあるのか？</span></div><div><span>各アプリからのユーザーを回遊させる仕組みなどがあれば別かもしれないが<br />現時点では各社ライバル競争真っ只中といった感じなので、<br />今後、プラットフォームを通さないAPPstoreやAndroidMarket向けのアプリを<br />だしてくるSAPが増えてくると思う。</span></div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em;"><b><span>■今後、どういった市場になるのか？</span></b></font></div><div><span>実際にかなり良い売り上げを出しているSAPは<br /></span>国内だけで年300億円といった巨大な売り上げを出している。<br /><span>高い売り上げを出している会社のほとんどがカード型である。</span><br />
カード型の課金は高いと私自身見ている。<br />黎明期と比べ、SAPも課金のさせ方を研究しており<br />現在ではﾕｰｻﾞｰ自体の課金に対するハードルが少しずつ下がってきているのではないか。<br /><font style="font-size: 1.25em;"><b>という点なども踏まえて、更なる巨大マーケットにはなっていくとは思う。<br /><br />また、今後、日本だけでなく、アジア、北米に対しても<br />日本発進のアプリが増えてくると思う。<br />
</b></font>各社、海外のメジャー会社を買収したりであったり、<br />ベトナムなどの人件費が安い開発会社を買収したり<br />ソーシャルゲームの規模は拡大すると思う。<br /><br />ただ、気になるのは、先ほども言いましたが、<br />模倣アプリが多いこと。コアユーザー向けのアプリが増え<br />高ARPPUユーザー向けになっていること。<br /><br />コンシューマーゲームも、オンラインゲームの始まり時も<br />ライトユーザー向けだったと思うが、<br />いつしか、コアユーザー向けの環境になっていったような...<br />そんな流れを今のソーシャルゲームには感じる。<br /><br />どうなるかなんてわからないが、<br /><span>直近ではカード型が熱いと思う。<br />そしてスマホ需要が上がり、<br />アングリーバード的な物理演算を使用したミニアプリが若干伸びつつ、<br />大手出版社、大手コンシューマーゲーム会社からメジャー作品のアプリ化が決まり、<br />さらに盛り上がりを見せる。</span></div><div><span>その後、facebookの流れによって左右されつつ、<br />よりソーシャル部分に磨きがかかり、<br />その後、リアルとソーシャルの連携がはじまるのではないか。</span><br /><br />また、最近のgreeのCMの打ち方の傾向を見ると、<br />TOKIO,福山<span class="st"><em></em>雅治,EXILEといったような女性をターゲットにした客集めをしているように受け取れる。<br />コレは何か。<br /><br />女性が集まれば、男性も集まる。<br />うまいと思う。<br /><br />mobageももっといい感じの広告うってほしいなー。<br /><br /><br /><font style="font-size: 1.25em;"><b>■2012年</b></font><br />大きなことやらかすぞ！<br /></span></div>
]]>
    </content>
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    <title>経営について</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://s2works.net/jolly/2011/12/post-18.html" />
    <id>tag:s2works.net,2011:/jolly//5.338</id>

    <published>2011-12-31T14:41:26Z</published>
    <updated>2011-12-31T14:44:21Z</updated>

    <summary> 何かを得る為にはあきらめないといけないことがある。なにかをしていれば得られたは...</summary>
    <author>
        <name>s2works</name>
        
    </author>
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://s2works.net/jolly/">
        <![CDATA[
<span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'MS Mincho'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium;"><span style="font-family: Helvetica; font-size: 18px; line-height: 24px;">何かを得る為にはあきらめないといけないことがある。</span></span><div><span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'MS Mincho'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium;">なにかをしていれば得られたはずの利益や満足感というものが必ずある。</span></div><br />
 ]]>
        
    </content>
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    <title>やきゅとも!がアニメ化!!</title>
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    <published>2011-10-09T02:38:27Z</published>
    <updated>2011-12-31T15:31:27Z</updated>

    <summary> 日笠陽子、竹達彩奈が出演しているモバゲー「やきゅとも！」のショートアニメ 制作...</summary>
    <author>
        <name>s2works</name>
        
    </author>
    
    <category term="やきゅとも" label="やきゅとも!" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="バイラル" label="バイラル" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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    <category term="日笠陽子" label="日笠陽子" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://s2works.net/jolly/">
        <![CDATA[<iframe src="http://www.youtube.com/embed/KgY5KKEF4g4" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"></iframe><br />

<h1>日笠陽子、竹達彩奈が出演しているモバゲー「やきゅとも！」のショートアニメ</h1><br />
制作は<strong>秘密結社 鷹の爪団</strong>で有名な<strong>ＤＬＥ</strong><br />
youtubeｱｯﾌﾟ後2日目で3000⇒13000件に視聴が伸びている。<br /><br />


<iframe src="http://www.youtube.com/embed/Z9rhJt-_x7Y" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="560"></iframe><br />
<h2>女性向け人気アニメ「うたの☆プリンスさまっ♪」のヴォイスキャスト<br />
諏訪部順一さんおよび下野紘さんが出演しております。</h2><br />]]>
        
    </content>
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    <title>第2回SFNewTech JapanNight出場決定６社！その優れたサービスとは？</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://s2works.net/jolly/2011/06/2sfnewtech-japannight.html" />
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    <published>2011-06-12T12:52:03Z</published>
    <updated>2011-06-12T12:53:42Z</updated>

    <summary>6月28日サンフランシスコで行われる第2回SFJapanNightへ出場できる6...</summary>
    <author>
        <name>s2works</name>
        
    </author>
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://s2works.net/jolly/">
        <![CDATA[<p><strong>6月28日サンフランシスコで行われる第2回SFJapanNightへ出場できる6社が決定いたしました。</strong></p>
<div><a href="http://reengo.me/ja/" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/reengo160.png" alt="Reengo" /></a>
<h1><a href="http://reengo.me/ja/" target="_blank">Reengo / 面白法人カヤック</a></h1>
<h2>番号なしで電話ができるアプリ</h2>
<p>Facebookアカウントさえ持っていれば、無料で友達に電話がかけれて通話もできるiPhoneアプリ。Android版のリリースも予定しており、iPhoneとAndroid間の通話も可能となる。</p>
</div>
<div><a href="http://cacoo.com/" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/cacoo160.png" alt="cacoo" /></a>
<h1><a href="http://cacoo.com/" target="_blank">Cacoo / 株式会社ヌーラボ</a></h1>
<h2>オンライン上で図の作成、共有、公開が可能なドローツール</h2>
<p>17ヶ国語のインターフェイスを備え、2011年5月時点のユーザー数は約130,000人、約2/3が海外ユーザーで世界120ヵ国以上から利用。</p>
</div>
<div><a href="http://www.chat-work.com/" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/chatwork160.png" alt="chatwork" /></a>
<h1><a href="http://www.chat-work.com/" target="_blank">ChatWork / 株式会社EC studio</a></h1>
<h2>クラウド型ビジネスチャットツール</h2>
<p>グループでのチャットだけでなく、チャット内で発生したタスクを管理、ファイルを共有なども可能。今後はスマートフォン対応や他サービスとの連携も予定。</p>
</div>
<div><a href="http://www.feel-on.com/ja/" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/feelon160.png" alt="Feelon!" /></a>
<h1><a href="http://www.feel-on.com/ja/" target="_blank">Feel on! / 株式会社L is B</a></h1>
<h2>気持ちを伝えあうTwitterクライアント</h2>
<p>独自開発した｢Social Emotion Engine｣によりデジタル（テキスト）コミュニケーションにより、欠落したノンバーバルコミュニケーションを実現。</p>
</div>
<div><a href="https://www.myhada.net/pc/indexenglish.php?language_flg=off" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/myhada160.png" alt="rakuraku" /></a>
<h1><a href="https://www.myhada.net/pc/indexenglish.php?language_flg=off" target="_blank">myhada / 株式会社洛洛.com</a></h1>
<h2>iPhoneアプリで肌診断</h2>
<p>特許を取得している３０倍の接写レンズをスマートフォンのカメラにつけて、肌の状態をチェックするアプリを提供。</p>
</div>
<div><a href="http://www.mosoapp.com/index.html" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/moso160.png" alt="moso" /></a>
<h1><a href="http://www.mosoapp.com/index.html" target="_blank">MoSo / 株式会社MoSo</a></h1>
<h2>だれもが手軽にビデオを楽しく作れるソフト</h2>
<p>ボタン１つだけで動画の作成と編集が出来、文字をタイプするだけでプロが作ったようなテロップを作成できる。特許を取得中。</p>
<h2>１次選考通過のほかの企業も非常におもしろいサービスが多かったので、ご紹介します。</h2>
<h2>一次選考に通過したサービスを下にあげておきます。</h2>
<div><a href="http://www.compath.me/" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/compath120.png" alt="compath" /></a>
<div>
<h1><a href="http://www.compath.me/" target="_blank">Compath.me</a></h1>
<h2>新感覚の位置情報サービス</h2>
<p>Open Network Lab、第2期Seed Acceleratorプログラム参加企業</p>
</div>
</div>
<div><a href="http://www.cony.ac/" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/conyac120.png" alt="conyac" /></a>
<div>
<h1><a href="http://www.cony.ac/" target="_blank">Conyac</a></h1>
<h2>ソーシャル翻訳プラットフォーム</h2>
<p>WEB上に世界中から翻訳者を集め、そこに対して翻訳を依頼すると短時間で翻訳結果が返ってくる、クラウド人力翻訳サービス。現在48言語に対応。</p>
</div>
</div>
<div><a href="http://drcrop.com/" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/drcrop120.png" alt="DrCrop" /></a>
<div>
<h1><a href="http://drcrop.com/" target="_blank">DrCrop</a></h1>
<h2>スマートフォンで作るソーシャル合成写真サービス</h2>
<p>ユーザーが作成した、たくさんのパーツから手軽に合成写真を作成し、共有する写真サービス。</p>
</div>
</div>
<div><a href="http://www.j-grab.com/_reg&amp;lang=en" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/jgrab120.png" alt="j-Grab" /></a>
<div>
<h1><a href="http://www.j-grab.com/_reg&amp;lang=en" target="_blank">J-Grab</a></h1>
<h2>国境と言語の壁を超えたオークションプラットフォーム</h2>
<p>検索もシッパーとのコミュニケーションも自動翻訳。国境と言語の壁を超えて、趣味が近いシッパーから楽しく割安に商品を入手する事も可能。</p>
</div>
</div>
<div><a href="http://www.facebook.com/pages/Job-Tiger/131433756902326" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/jobtiger120.png" alt="jobtiger" /></a>
<div>
<h1><a href="http://www.facebook.com/pages/Job-Tiger/131433756902326" target="_blank">Job Tiger</a></h1>
<h2>ソーシャルリクルーティングサービス</h2>
<p>twitterを利用し業界のインサイダーから紹介してもらうことにより,迅速に安く、正しい候補者を紹介してもらうことができるソーシャルリクルーティングサービス。</p>
</div>
</div>
<div><a href="http://www.midokura.com/" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/midokura120.png" alt="midokura" /></a>
<div>
<h1><a href="http://www.midokura.com/" target="_blank">MidoNet</a></h1>
<h2>仮想化ネットワーキングプラットホーム</h2>
<p>従来の高価なネットワーク専用機器を使用することなく、極めて柔軟に費用対効果の高いクラウド時代のネットワークインフラ構築/管理/運用を実現するソフトウェア。</p>
</div>
</div>
<div><a href="http://www.nameans.com/index.html.en" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/nameans120.png" alt="nameans.com" /></a>
<div>
<h1><a href="http://www.nameans.com/index.html.en" target="_blank">Nameans</a></h1>
<h2>世界初の名前の翻訳専門サービス</h2>
<p>赤ちゃんの名前はもちろん、商品名や会社名など、ネーミングの際に、他言語でどのような意味を持つのかを調べるサービス。</p>
</div>
</div>
<div><a href="http://potofo.to/welcome" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/potofoto120.png" alt="potofoto" /></a>
<div>
<h1><a href="http://potofo.to/welcome" target="_blank">potofoto</a></h1>
<h2>グループフォトシェアリング</h2>
<p>友達との写真共有を通して、仲間内でのプライベートなグループチャットが楽しむことができるAndroidアプリ。6月中にはiPhone版のリリースも予定。</p>
</div>
</div>
<div><a href="http://www.scigineer.co.jp/" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/scigineer120.png" alt="scigineer" /></a>
<div>
<h1><a href="http://www.scigineer.co.jp/" target="_blank">scigineer</a></h1>
<h2>独自の海外向けWebサービス</h2>
<p>キーワード検索エンジンを超えるディスカバリー（レコメンド）エンジン「deqwas(デクワス)」の研究開発・実装を行うサイジニア。今回は独自のWebサービスで応募。</p>
</div>
</div>
<div><a href="http://www.trippiece.com/" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/trppiece120.png" alt="trppiece" /></a>
<div>
<h1><a href="http://www.trippiece.com/" target="_blank">trippiece</a></h1>
<h2>オリジナル旅行・体験を企画／共有／実現するプラットフォーム</h2>
<p>世界中に国を超えて友人関係が出来るサービスを作りたい」をコンセプトとした、オリジナル旅行や体験をユーザー間で企画／共有するプラットフォーム。</p>
</div>
</div>
<div><a href="https://ubiregi.com/ja" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/ubireji120.png" alt="ubiregi" /></a>
<div>
<h1><a href="https://ubiregi.com/ja" target="_blank">Ubiregi</a></h1>
<h2>世界初のiPad対応POSレジアプリ</h2>
<p>直感的で覚えやすい操作方法を採用し、必要最小限に機能を厳選することにより、初めて使った人でも簡単に操作可能。3G回線も利用でき、簡単にPOSを導入できるサービス。</p>
</div>
</div>
<div><a href="http://youroom.in/" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/youroom120.png" alt="youRoom" /></a>
<div>
<h1><a href="http://youroom.in/" target="_blank">youRoom</a></h1>
<h2>グループでの情報共有をシンプルに実現</h2>
<p>友人同士の気軽なコミュニケーションや、企業を超えたプロジェクトでのコラボレーションといった用途で、安全に閉じられた安心感の中で、短いメッセージを共有できるツール。</p>
</div>
</div>
<div><a href="http://www.6x6.cm/" target="_blank"><img src="http://sfjapannight.com/img/logos/hatch120.png" alt="hatchup" /></a>
<div>
<h1><a href="http://www.6x6.cm/" target="_blank">6×6.cm</a></h1>
<h2>アルバムストック共有型写真アプリ</h2>
<p>撮ったフォトをソーシャルストリームに公開するだけではなく、自分の思い出、ストーリーであるソーシャルアルバムとして作り上げることができる写真アプリ。</p>
</div>
</div>
<div>本当に目が離せないものばかりですね。</div>
</div> ]]>
        
    </content>
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    <title>すごいＶＦＸの裏側</title>
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    <published>2011-06-05T13:39:39Z</published>
    <updated>2011-06-05T13:41:39Z</updated>

    <summary>↓オリジナル ...</summary>
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        <name>s2works</name>
        
    </author>
    
    <category term="ｖｆｘ" label="ＶＦＸ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://s2works.net/jolly/">
        <![CDATA[<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/poK5xL7hDEA?version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/poK5xL7hDEA?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="390"></object><br /><br />↓オリジナル<br />
<embed src="http://creativity-online.com/video/player.swf" quality="high" bgcolor="#869ca7" name="player" play="true" loop="false" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" flashvars="config=http://creativity-online.com/xml/config.player.php&amp;p=23298" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" width="480" align="middle" height="270">]]>
        
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    <title>マイケル vs Mr.ビーン</title>
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    <published>2011-06-05T13:22:07Z</published>
    <updated>2011-06-05T13:24:18Z</updated>

    <summary>Michael Jackson vs Mr. Bean from Pascal ...</summary>
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    <category term="マイケルジャクソン" label="マイケルジャクソン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24429511?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" frameborder="0" height="225"></iframe><p><a href="http://vimeo.com/24429511">Michael Jackson vs Mr. Bean</a> from <a href="http://vimeo.com/pascalblaisstudio">Pascal Blais Animation Studio</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</p> ]]>
        
    </content>
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    <title>これからのゲーム開発はUnityエンジン!!</title>
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    <published>2011-06-05T12:18:01Z</published>
    <updated>2011-06-05T12:21:04Z</updated>

    <summary>PS3からPSP,XBOX,iPhone,Androidと幅広いゲームの開発がで...</summary>
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        <name>s2works</name>
        
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    <category term="mobage" label="mobage" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="unity" label="Unity" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ゲームエンジン" label="ゲームエンジン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="無料" label="無料" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://s2works.net/jolly/">
        <![CDATA[PS3からPSP,XBOX,iPhone,Androidと幅広いゲームの開発ができる「Unity」の開発用メモ。<br />しかも無料で使えます！<br /><br /> ]]>
        <![CDATA[<h3>公式</h3>
<dl><dt><a target="_blank" href="http://unity3d.com/">UNITY: Game Development Tool</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://unity3d.com/japan/">Unity - Japanese information</a></dt></dl>

<h3>フォーラム系</h3>
<div><dt><strong><a target="_blank" href="http://forum.unity3d.com/index.php">Unity Community</a></strong></dt>

<dt><a target="_blank" href="http://answers.unity3d.com/index.html">Unity Answers - Unity Answers</a></dt>




<h3>日本語ブログ/Wiki</h3>
<dl><dt><a target="_blank" href="http://radiumsoftware.tumblr.com/">Radium Software</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://dai2pon.blog77.fc2.com/">ゲームの神の子 daiのキセキ</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://unikko.posterous.com/#%21/">ユニッコ - Unity3D初心者の日記</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/">強火で進め</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://www.dizgid.com/blog/">DIZGID | POLYGON LOVE</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://unity.murakumo.net/">MURAKUMO.NET - Unity3D</a></dt><dd>Unity(Unity3D)に関する情報を扱うWiki</dd><dt><a target="_blank" href="http://www24.atwiki.jp/unity2ch/pages/1.html">Unity 2ch Wiki - トップページ</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://www32.atwiki.jp/nakamura001/pages/71.html">nakamura001 @ ウィキ - トップページ/Unity(Unity3D)</a></dt></dl>


<h3>チュートリアル</h3>
<dl><dt><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/user/bugzilla2001#p/u/12/rAiBcXdJf84">YouTube - bugzilla2001 さんのチャンネル</a></dt><dd>2010年9月あたりからUnityのわかりやすいビデオが。</dd><dt><a target="_blank" href="http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/%7Eizumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html">Unity - Documentation</a></dt><dd><blockquote>このドキュメントは有志により翻訳されたもので、オフィシャルではありません。オリジナルのページはこちら。<br />
This document is unofficially translated by users.Please see the original document here.</blockquote></dd><dt><a target="_blank" href="http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game">UNITY: 3D Platform Game</a></dt><dd>3DGame作成の公式チュートリアル</dd><dt><a target="_blank" href="http://www.geocities.jp/petitdigiworld/Unity3DSelfishTraining/FlyFlapper/page.html">Unity 3D Selfish Training</a></dt><dd>はえたたきゲームのチュートリアル記事。サンプル有</dd><dt><a target="_blank" href="http://blog.valeur3.com/?p=312">[Unity]用語解説? | iPhoneアプリをつくりんぐ</a></dt><dd>Vector3、RigidBody、Transform、Mesh、Collider（Collision）、instantiate、Quaternion、Time.deltaTime、RayCast</dd><dt><a target="_blank" href="http://blog.valeur3.com/?p=264">[Unity]基本的なJavaScriptコマンド集 | iPhoneアプリをつくりんぐ</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/user/TornadoTwins#g/c/11F87EB39F84E292">YouTube - TornadoTwins さんのチャンネル</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://vimeo.com/user1156682/videos/all">Richard Hart's videos on Vimeo</a></dt><dd>Unity for Flash Developers - Tutorial 1〜7</dd><dt><strong><a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm12948504">iPhoneゲームを20分間で作る【メダルプッシャー編】 ‐ ニコニコ動画(原宿)</a></strong></dt><dd>短時間でざっくり掴むにはコレが一番わかりやすいかも</dd></dl>


<h3>GUI関連</h3>
<dl><dt><a target="_blank" href="http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20091125/1259119146">Unityの主なGUIパーツの使い方 - 強火で進め</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=k4as18cnv74&amp;feature=channel_video_title">YouTube - Unity-Using GUISkin YOUTUBE</a></dt><dd>GUISkinの基本的な使い方のチュートリアルビデオ</dd><dt><a target="_blank" href="http://iphone3gsapplication.blog129.fc2.com/blog-entry-133.html">ざんないプログラマァのiPhoneアプリ開発日記 Unity 3D グラフィカルボタン</a></dt><dd>サンプル有り
<blockquote>【GUI Skin を利用する方法】
GUI Skin を作成して Custom Styles にボタンの数分スタイルを登録する。
それぞれのスタイルに、それぞれのテクスチャを指定するればよい。
実行はスクリプト GUI.Button でスキンのスタイルを指定する。
・GUI.Button
・GUI Skin
・テクスチャについて
PC の場合
Normal：通常の状態(初期状態)
Hover：マウスカーソルが上にある時の状態
Active：クリックしている状態

iOS の場合
Normal：通常の状態(初期状態)
Hover：タッチ状態から離した時
Active：タッチしている状態

※iOS での Hover
Hover 状態の時、他のボタンがアクティブになるまでこの状態が継続されるようだ。
これは最後にタッチしていたボタンを示すことができるが、それを望まない場合は Normal と Hover は同じテクスチャを指定する。</blockquote>
</dd><dt><a target="_blank" href="http://radiumsoftware.tumblr.com/post/4042529392">Unityで2D描画物を扱う (Graphics.DrawTexture)</a></dt><dd>GUI.DrawTexture or Graphics.DrawTexture </dd><dt><a target="_blank" href="http://sehm.blog48.fc2.com/blog-entry-160.html">sehm@メモ　３軒目　 Unity iPhone4 Retina ディスプレイ対応：GUI 部分</a></dt><dd>Screen.widthからサイズ指定。</dd><dt><a target="_blank" href="http://d.hatena.ne.jp/nyakagawan/20100405/1270482518">Reading 3DPlatformTutorial 3rd - だらだら?無味無臭?</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://www.mindthecube.com/blog/2010/09/adding-iphone-touches-to-unitygui-scrollview">Adding iPhone Touch Scrolling to a UnityGUI ScrollView | MindTheCube</a></dt></dl>


<h3>iOS関連</h3>
<dl><dt><a target="_blank" href="http://unity3d.com/support/documentation/Manual/iphone-GettingStarted.html">Unity - Getting Started with iOS Development</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://radiumsoftware.tumblr.com/post/4041261475">Unity (iOS)で画面の回転を封じる</a></dt><dd><blockquote>これを防ぐための強力な方法として、AppController.mmを書き換えるというものがある。次の一行をコメントアウトすればいい。
//KeyboardOnScreen::Init(); </blockquote></dd><dt><a target="_blank" href="http://radiumsoftware.tumblr.com/post/4036301463">Unity (iOS)で言語設定を拾うことができない</a></dt><dd><blockquote>これを正しく取得するにはプラグインを書く必要がある。</blockquote>


</dd><dt><a target="_blank" href="http://d.hatena.ne.jp/KZR/20101122/p1">Unityで作ったiOSアプリを60fpsで動かす - Radium Software</a></dt><dd>Unityから出力されたソースのAppController.mmにある定数kFPSを60に変更する</dd><dt><a target="_blank" href="http://2bangai.net/read/3b8825837395fe4144e0cd84797ea9b949be6483746458dfff876cb6e9b51d8a/801">【3Dゲームエンジン】Unity 2 | 801 | ２番街.net</a></dt><dd><blockquote>iOS用のパフォーマンスTips読んでたら、加速度センサ使わないときはOFFにしろって書いてあってそのとおりにしたら明らかに早くなってわろた </blockquote></dd></dl>


<h4>UIKit連携</h4>
<dl><dt><a target="_blank" href="http://radiumsoftware.tumblr.com/post/4306788939">UnityとUIKitの合成表示</a></dt><dd>gitにコード有。これ使えれば、いろいろ捗りそう。<br />
<blockquote>このサンプルプログラムでは、Unity画面の上にテキスト(UITextView)とボタン(UIButton)を重ねて表示している。インタラクションの確認のために、Unity側ではタッチ入力に対して黒い丸を表示している。</blockquote>
</dd><dt><a target="_blank" href="http://radiumsoftware.tumblr.com/post/4107015526">Unityで日本語フォントを使う（モバイル編）</a></dt><dd><blockquote>まず、日本語云々の前にいくつかの前提を確認しておこう。モバイル向けのUnityではフォントのダイナミックレンダリ
ングをサポートしていない。これはつまり、フォントはあらかじめビットマップ化しておく必要があるということだ。そしてそのビットマップは１枚の
alpha 8テクスチャに収めなければいけない。</blockquote>
<blockquote>もし、使える文字を減らしてでもフォントを大きくしたい、という場合には、Masashi 
Wadaさんの作られたSelected U3D Japanese Fontを使うといいだろう。こちらは同じM+ 
FONTSをベースとしていながらも、格納文字を教育漢字＋αに限定することによって、25ピクセルで1024x1024に収まるよう調整されている。<br />
<br />
あ、そうだ。最後に一言。Unityのスクリプト内でUnicodeを使うにはエンコーディングにUTF-16を指定する必要がある。普段UTF-8を使っている人は注意が必要だ。</blockquote></dd></dl>


<h3>画面遷移</h3>
<dl><dt><a target="_blank" href="http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=FadeInOut#JavaScript">FadeInOut - Unify Community Wiki</a></dt><dd>SceneのFadeInOutの方法</dd><dt><a target="_blank" href="http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Application.LoadLevel.html">Unity Script Reference - Application.LoadLevel</a></dt><dd>これを使ってScene切り替えを行う</dd></dl>

<h3>外部読み込み</h3>
<dl><dt><a target="_blank" href="http://aretokore.jp/blog/">Resources外部読みこみ</a></dt><dd><blockquote>やっとFBXをResourcesフォルダーから出せたので、報告。(C#)

//外部FBXのスポーン<br />
private GameObject obj;<br />
string FBXFileName="Corn";<br />
obj = Resources.Load(FBXFileName) as GameObject;<br />
Instantiate(obj, Vector3.zero, Quaternion.identity);<br />
obj.transform.localScale = new Vector3(100, 100, 100);<br />
obj.name = "HelloCorn";<br />
<br />
あとは、おまけ<br />
<br />
画像<br />
private Texture2D ImageTex;<br />
string ImageFileName="title";<br />
ImageTex = Resources.Load(ImageFileName, typeof(Texture2D)) as Texture2D;<br />
<br />
サウンド<br />
private AudioClip mySound;<br />
string SoundFileName="bgm";<br />
mySound = Resources.Load(SoundFileName, typeof(AudioClip)) as AudioClip;<br />
<br />
シェーダ<br />
private Material newMat;<br />
string MaterialFileName="stone";<br />
newMat = Resources.Load(MaterialFileName, typeof(Material)) as Material;<br />
renderer.material = newMat;</blockquote></dd><dt><a target="_blank" href="http://sehm.blog48.fc2.com/blog-entry-159.html">sehm@メモ　３軒目　 Unity : iPhone アプリリソースに AssetBundle ファイルを持つ方法</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html">Unity Script Reference - BuildPipeline.BuildAssetBundle</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/AssetBundle.html">Unity Script Reference - AssetBundle</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://answers.unity3d.com/questions/118850/load-asset-bundle-in-editor.html">Load Asset Bundle in Editor - Unity Answers</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Loading%20Resources%20at%20Runtime.html">Unity - Loading Resources at Runtime</a></dt><dt><strong><a target="_blank" href="http://www.chrisdanielson.com/2011/05/03/unity3d-file-assetbundles-on-the-iphone/">Unity3D File Based Assetbundles on the iPhone ? Chris Danielson's Blog</a></strong></dt><dd>AssetBundleのビルドとロード方法</dd><dt><a target="_blank" href="http://netobrev.wordpress.com/2010/12/19/unity-asset-streaming/">Unity asset streaming | netobrev</a></dt><dt><strong><a target="_blank" href="http://answers.unity3d.com/questions/13933/possible-for-one-web-player-to-load-scenes-created.html">Possible for one web player to load scenes created in different projects? - Unity Answers</a></strong></dt><dd>LoaderSceneでAssetBundleを読み込んでから、loadLevelを実行する。</dd><dt><a target="_blank" href="http://forum.unity3d.com/threads/29641-Build-asset-bundle-.unity3d">Build asset bundle .unity3d</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://forum.unity3d.com/threads/77692-Asset-Bundles-failing-to-load-%28on-iOS%29">Asset Bundles failing to load (on iOS)</a></dt><dt><strong><a target="_blank" href="http://forum.unity3d.com/threads/85056-Instantiate%28www.assetBundle.mainAsset%29-cause-EXC_BAD_ACCESS%28SIGABRT%29?highlight=assetBundle">Instantiate(www.assetBundle.mainAsset) cause EXC_BAD_ACCESS(SIGABRT)</a></strong></dt><dd>Strippingを使ってコンパイルするクラスの量を削減できるけど、AssetBundleを使うときはdummyの変数を作っておいて、読み込み側にAssetBundle内のクラスをコンパイルしておきなさいという話</dd><dd><blockquote>There are several ways to deal with this problem:<br />
a) Add dummy variables to your scripts that reference Types that are 
included into your assetbundles and so preserve parts of Unity runtime 
from stripping.<br />
b) Include dummy scene into build that references all the Types that are included into your assetbundles.</blockquote></dd></dl>


<h3>開発TIPSなど</h3>
<dl><dt><a target="_blank" href="http://iphone3gsapplication.blog129.fc2.com/blog-entry-115.html">ざんないプログラマァのiPhoneアプリ開発日記 Unity 3D ライセンスについて</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://iphone3gsapplication.blog129.fc2.com/blog-entry-118.html">ざんないプログラマァのiPhoneアプリ開発日記 Unity 3D セーブデータ(1)</a></dt><dd>セーブデータ管理の基本処理。サンプルリンク有。<br />
設定保存に使えそう？</dd><dt><a target="_blank" href="http://iphone3gsapplication.blog129.fc2.com/blog-entry-153.html">ざんないプログラマァのiPhoneアプリ開発日記 Unity3D Singleton</a></dt><dd>Unity3D上でSingletonを実装する方法</dd><dt><a target="_blank" href="http://iphone3gsapplication.blog129.fc2.com/blog-entry-152.html">ざんないプログラマァのiPhoneアプリ開発日記 Unity3D Sound</a></dt><dd>Unity3Dのサウンド処理の注意点</dd><dt><a target="_blank" href="http://d.hatena.ne.jp/KZR/20101119/p1">UnityとC#とJavaScript - Radium Software</a></dt><dd><blockquote>
例えば、構造体(struct)をJavaScriptで書くことはできない。Vectorクラスなどのように、代入で値コピーが発生して欲しいようなデータ構造を作成するには、C#で書くしかない。AIなどもC#で書いた方がすっきりするだろう。<br />
<br />
結局、UnityのプロジェクトにはJavaScriptとC#が混在することになる。とてもグロい状態だ。グロいプログラミングが好きな人にはたまらない。</blockquote></dd><dt><a target="_blank" href="http://d.hatena.ne.jp/KZR/20101118/p1">Unityプロジェクトのバージョン管理 - Radium Software</a></dt><dd><blockquote>Editor Settingsの"External Version Control 
Support"をenableした後に、Assetディレクトリだけをバージョン管理に入れればOKだ。他にセッティング関連のファイルがいくつか
Libraryディレクトリの中に存在するので、それもバージョン管理に入れるとなお良い。</blockquote></dd><dt><a target="_blank" href="http://blog.valeur3.com/?p=290">[Unity]使えるライブラリiTween | iPhoneアプリをつくりんぐ</a></dt><dd><blockquote>主にオブジェクト操作に関するライブラリなんですが、<br />
サンプルとかがかっこいいし、なかなか使いやすそうなので、<br />
知らない方は是非試してみてください☆</blockquote></dd><dt><a target="_blank" href="http://blog.valeur3.com/?p=260">[Unity]基本的な衝突判定 | iPhoneアプリをつくりんぐ</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=FramesPerSecond">FramesPerSecond - Unify Community Wiki</a></dt><dd>FPS表示用Script</dd><dt><a target="_blank" href="http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/%7Eizumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html">Unity Script Reference - Overview: Accessing Other Game Objects</a></dt><dd>他のゲームオブジェクトの参照取得方法３種類</dd><dt><a target="_blank" href="http://answers.unity3d.com/questions/26468/loaded-assetbundle-new-scene.html">loaded assetbundle new scene - Unity Answers</a></dt><dd>loadLevelしたあとに変数を保持したままに出来る方法</dd><dt><a target="_blank" href="http://radiumsoftware.tumblr.com/post/5005565255">[Unity] 無名関数とコルーチン</a></dt><dd><blockquote>例えば「数秒待つ、ただし何らかの入力で短縮可能」なんてコルーチンを生成する関数を書いてみる。</blockquote></dd><dt><a target="_blank" href="https://crystal.fogbugz.com/?W58">Game Center using Unity</a></dt><dt><a target="_blank" href="http://radiumsoftware.tumblr.com/post/4157116272">Unityのコードサイズと戦う</a></dt><dd>空のSceneでiOSBuildした際に、appファイルが13.9MBまで落ちることを確認</dd><dt><strong><a target="_blank" href="http://forum.unity3d.com/threads/83076-iOS-4.3-App-Rejected?s=d44492d62c45e3acc0ef9c3ca42d4793">iOS 4.3 App Rejected</a></strong></dt><dd><blockquote>apple rejected my build using iOS SDK 4.3 with Xcode 4.<br />
I built the application again on iOS SDK 4.2 with Xcode 3.x and it got approved right away.<br />
Something is wrong with Unity3D and iOS SDK 4.3 w/ Xcode 4 </blockquote></dd></dl>


<h3>その他</h3>
<dl><dt><a target="_blank" href="http://www.everyday3d.com/blog/index.php/category/unity3d/">Unity3d Archive - Everyday 3D</a></dt><dd>3Dに強い海外ブログのUnity3Dカテゴリ</dd><dt><a target="_blank" href="http://www.gameprefabs.com/">GamePrefabs - Products</a></dt><dd>プレハブ素材販売サイト</dd><dt><a target="_blank" href="http://www.prime31.com/unity/">Prime31 - Unity iPhone Plugins</a></dt><dd>UnityのPlugin販売サイト</dd></dl>

<h3>書籍</h3>
<p>日本語版の書籍はまだなさそう・・・。</p>

<p>とりあえずこれが入門本。入門本だけだとアプリ開発はつらいかも。</p></div>]]>
    </content>
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    <title>子供心をリアルに再現したビデオ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://s2works.net/jolly/2011/06/dedchild.html" />
    <id>tag:s2works.net,2011:/jolly//5.327</id>

    <published>2011-06-05T12:09:41Z</published>
    <updated>2011-06-05T12:13:34Z</updated>

    <summary>血の演出が生々しく再現されていてすごい。手振れのカメラなのにうまくマッチムーブさ...</summary>
    <author>
        <name>s2works</name>
        
    </author>
    
    <category term="aftereffects" label="AfterEffects" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="boujou" label="boujou" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://s2works.net/jolly/">
        <![CDATA[<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QwrbyVaC6EU?version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/QwrbyVaC6EU?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="390"></object><br />血の演出が生々しく再現されていてすごい。<br />手振れのカメラなのにうまくマッチムーブされている。<br />]]>
        
    </content>
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    <title>トヨタの問題解決</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://s2works.net/jolly/2011/05/toyota.html" />
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    <published>2011-05-08T02:17:37Z</published>
    <updated>2011-05-08T02:20:50Z</updated>

    <summary>社内改革、組織改革、変革、企業再生についてよい記事をみつけました。 ...</summary>
    <author>
        <name>s2works</name>
        
    </author>
    
    <category term="トヨタ" label="トヨタ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="企業再生" label="企業再生" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="社内改革" label="社内改革" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="組織改革" label="組織改革" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="変革" label="変革" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://s2works.net/jolly/">
        <![CDATA[社内改革、組織改革、変革、企業再生についてよい記事をみつけました。<br /> ]]>
        <![CDATA[社内改革、組織改革、変革、企業再生(ターンアラウンド)<br />
と言葉で言うのは簡単ですが、実際に行うのは、そんな生易しいものではありません。<br />
<br />
コンサルティング<br />
と響きはカッコいいですが、内実は、泥臭く、人間が激しくぶつかり合う世界です。戦場です。<br />
本気で改革しようと思えば。<br />
<br />
「業績の思わしくない会社は、経営層が社員の潜在能力を信頼していない場合が多い。<br />
職場の人間には、自主的に仕事を変えていくような力はないと考えている。だから、ノルマを課して数字を上げろと尻を叩いたり、経営コンサルタントを導入して、上からの一方的な指導によって職場を変えようとする」<br />
<br />
上からの押しつけではなく、職場は自力で変わらなくては意味がありません。<br />
<br />
「カイゼンの最終的な目的は、会社全体を変えること」ですが、<br />
「会社の変革の最終的なゴールイメージは、カイゼンの風土がしっかりと定着することにある。<br />
そして、カイゼンの定着とは、カイゼンの考え方と方法論を職場全員が身につけることである」<br />
<br />
そのためには、上からの押しつけでは、カイゼンは決して定着しないのです。<br />
<br />
では、どのようにアプローチすればよいのか。<br />
あるトレーナーは言います。<br />
<br />
「トヨタにいるときもそうだったけれど、たとえば部下が、こういうカイゼンをしたいと言ってくるわけです。<br />
僕らは経験があるから、それが成功するか失敗するか、だいたいわかります。<br />
でも、間違いなく失敗することがわかっていても、それじゃあダメだとは言いません。<br />
なぜ、それをやるの、なぜ、そのやり方をするのと、なぜを何度も重ねていって、何時間でも話をします。<br />
そうやって、部下を否定せずに、なんとか僕の考えていることを部下に考えさせ、部下の口から出させるようにするのです。<br />
部下が、自分で考えた方法が成功したと思ってくれれば、もっと自己啓発して、もっと頑張ろうという姿勢になるでしょう」<br />
<br />
「職場の人間に成功体験を積ませ、主体性を育んでいくには、こうしたきわめてデリケートな対応が必要になるわけだ。<br />
<br />
経験者の目から見てごく簡単にできるカイゼンであっても、それをストレートに口に出してやらせるだけでは人は育たない。カイゼンは人を育てることを念頭におきながら進めていくことが大切なのである」<br />
<br />
コンサルタント(トレーナー)は、自分からすぐに問題解決の答えは言いません。<br />
ファシリテイターとなってコーチングのスキルを使用して、自分たちで考えさせます。<br />
<br />
コンサルタントは、タスクフォース(プロジェクトメンバー。社内から選抜された人たち)と一緒にカイゼンしていくわけですが、コンサルタントの重要な役割は、タスクフォースのメンバーを育てることです。<br />
<br />
「ソリューション(コンサルティング)を導入するときによく言われるのですが、トヨタのものづくりのスペシャリストがふたりも来てカイゼンの指導をしてくれるんだから、現場はパッと変わるでしょう。と。そういうイメージを持っている経営者のほうが多い。<br />
しかし、われわれは魔法の杖を持ってパーッと現場を変えてしまうわけではないんです。<br />
うちのトレーナーが入ることによって、あくまでも、カイゼンのスキルを持った人材を育てることが目的なんです」<br />
<br />
例えば、<br />
あなたがコンサルタントとして、未知の業界・会社にコンサルティングするときや(周りの目は部外者のお前に何がわかるかといった疑心暗鬼の目)、<br />
あなたが異動して新たな部署に着任したとき、あるいは、<br />
あなたがトップとしてある会社を任されたとき(招聘されたとき、ヘッドハンティングされたとき)などに、<br />
組織をよりよくするため、組織をカイゼンするため、組織を変革するためには、<br />
まずは組織を把握しなくてはいけません。<br />
<br />
最初のアプローチは、現場には必ずキーパースンが存在し、そのキーパースンを突き止めることから始めます。<br />
キーパースンとは、職場の雰囲気やカルチャーを形づくっている中心人物で、年長者である場合が多いです。<br />
<br />
そこで、例えば、<br />
「まずパートタイマーの女性たちに接近します。正社員とは別の場所に集まって昼食をとっている輪の中に割り込んで、彼女たちの声を聴きます。案の定、現場に対するさまざまな不満を語り始めます。<br />
トレーナーはあいづちを打ちながら、黙って聞くことに徹します。<br />
そして、彼女たちの話からAさんがキーパースンであることに気づきます。<br />
Aさんはタバコが好きなため、休憩時間には必ず喫煙ルームに入ります。トレーナーは、缶コーヒーをふたつ買って喫煙ルームに入っていくと、缶コーヒーを一本差し出しながら、なにげなくAさんに話しかけることを繰り返します。<br />
当初Aさんは、まったく無愛想な反応しか示さなかったが、少しずつトレーナーに心を開くようになっていきました」<br />
<br />
というように、<br />
現場のコンサルティングとは、とても地道で人間臭いアプローチから始めていくのです。<br />
<br />
◎インタビューを行う上でのポイント<br />
・現場の人とラポール(信頼関係、仲良くなる)を築く<br />
・受容的態度(こちらの価値観を押し付けないという考え方)をとる<br />
<br />
※マーケティングは、人を理解することが基本にあって、そのための重要な方法がインタビュー。マーケティングというのは学問として学ぶマクロのレベルの考え方と、インタビューのような現場で培われたミクロな技術の両方が重要。<br />
<br />
組織変革に関わる全ての人におススメします。<br /><br />◎プロジェクト失敗の症状<br />
1)妥協容認症候群<br />
2)指示混乱症候群<br />
3)先生依存症候群<br />
4)証拠不十分症候群<br />
5)連絡不足症候群<br />
<br />
◎プロジェクト成功のポイント<br />
1)リーダーを専任にする<br />
2)リーダーやメンバーに「変化に前向き」な人材を選ぶ<br />
3)関係部署のスタッフをメンバーに入れる<br />
4)指揮命令系統を整備する<br />
5)目標を明確にする<br />
6)社内に積極的にプロジェクト情報を伝える<br />
7)迅速な社内決裁を行える体制をつくる<br />
<br />]]>
    </content>
</entry>

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    <title>AKB48って...</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://s2works.net/jolly/2011/05/akb48.html" />
    <id>tag:s2works.net,2011:/jolly//5.325</id>

    <published>2011-05-05T01:37:56Z</published>
    <updated>2011-05-05T01:41:02Z</updated>

    <summary>女子たちをうまくプロデュースすることで大ヒットさせることが可能なのか... ...</summary>
    <author>
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    <category term="akb48" label="AKB48" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://s2works.net/jolly/">
        <![CDATA[女子たちをうまくプロデュースすることで大ヒットさせることが可能なのか...<br /> ]]>
        <![CDATA[<h1><a href="http://www.hkt48.jp/index.html">ついに九州上陸！AKB48の妹分「HKT48」が誕生</a></h1><br />2005年「会いにいけるアイドル」として東京・秋葉原で誕生した「AKB48」は、映画主演や写真集の発売などメンバー個々の活動も際立ち、テレビで見ない日がない程の活躍ぶりです。<br />
<br />
いまや日本の国民的アイドルである彼女達にとって、新たな妹分が誕生することが2011年5月1日に発表されました。<br />
<br />
「HKT48」と名づけられ、現在オーディション準備を行っているようです。<br />
<br />
地域密着をテーマに、2008年に誕生した名古屋・栄の「SKE48」、そして2010年に誕生した大阪・難波の「NMB48」。<br />
<br />
続いてAKBファミリーとなるのは福岡・博多を拠点とする「HKT48」です。<br />
<br />
各グループは専用の劇場を持っており、HKT48が使用する「HKT48劇場」は、福岡市中央区のホークスタウンモールに設置されます。<br />
<br />
メンバーはまだ決定しておらず、オーディションは5月31日締め切りの書類選考後に福岡市内で面接審査、7月上旬にダンス・歌唱の最終審査を経て、即日合格発表が行われます。<br />
<br />
合格者はその後本格的なレッスンが開始され、今秋には劇場デビューの予定。<br /><br />なんでもありだね。<br /><br /><br /><br /><br />]]>
    </content>
</entry>

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    <title>日本の危機</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://s2works.net/jolly/2011/04/post-16.html" />
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    <published>2011-04-24T14:32:55Z</published>
    <updated>2011-04-24T14:45:56Z</updated>

    <summary>とあるブログで見つけました。 ...</summary>
    <author>
        <name>s2works</name>
        
    </author>
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://s2works.net/jolly/">
        <![CDATA[とあるブログで見つけました。<br /><br /> ]]>
        <![CDATA[<h2>今の世の中に増えている男</h2>「親元にいるから家賃はかかりません。<br />
いちおう、光熱費と食費で3万円渡していますが、後は自分の金ですからね。<br />
<br />
恋人がいたこともあるんですけど、結婚話が出そうになったので別れました。<br />
だって無理ですからね。<br />
共稼ぎしたとしても、住宅購入だなんだって話になるでしょ。<br />
その上、子どもでもできたら地獄ですよ。<br />
<br />
周囲を見ると、同年配で結婚している連中は大変ですもん。<br />
趣味に遣える金なんかまったくないし、食費も抑えて、飲みもほとんどしない。<br />
<br />
何のために働いているんだろうって愚痴ばっかりですよ。<br />
僕はそういうのは嫌ですね。<br />
どうせ一度の人生なんですから。<br />
そりゃ結婚もいいでしょうし、家族もいいかもしれません。<br />
でもね、そのために犠牲にするのが自分でしょ。<br />
自分が一番大切なはずなのに、それを一番ないがしろにしないと生活できないなんてばかげていますよ。<br />
<br />
両親はいろいろ言いますけどね。<br />
たぶん僕は一生独身じゃないですかね。<br />
それだったら、今の収入でいいし、少しでも増えればそれでいいわけですよ。<br />
だって、自分の裁量で遣えるわけですから」<br /><br /><br /><h2>今の世の中に増えている女</h2>「だいたいね、結婚するってことは、保険に入るようなものよ。<br />
毎月配当があって、最後には大きなお金になるのよ。<br />
もし、その保険が破綻すると分かったらどうするの?解約するでしょ、金が戻ってくるうちに。<br />
<br />
どういう保険に入るかで人生が変わる。<br />
結婚ってそういうものじゃない。<br />
私だけじゃないわよ、知り合いでもそう思っている人は多いんだから。<br />
離婚が増えるのも当然よね。<br />
<br />
配当金が出るうちに別れないと、大変なことになるじゃないの。<br />
だから、当然ながらそうさせてもらったっていうことよ。<br />
幸い退職金もあったし、蓄えも多少はあったから。<br />
その半分は当然ながらあたしの権利でしょ。<br />
あたしがいたんだから、今日があるんだからね。<br />
<br />
そりゃ揉めたわよ、そんなことで離婚なんかできるかって。<br />
別れるなら一銭もやらないとかね。<br />
冗談じゃないわよ。<br />
こっちだってちゃんと調べてあるんだから。<br />
<br />
景気のいい時期にさんざん浮気していたことも知っていたのよ。<br />
言わなかっただけ。<br />
そういう事実の蓄積があるの、こっちには。<br />
<br />
きっちりお金を入れてくれている時には、いいのよ、そんなの。浮気なんて別に。<br />
でもね、いざとなったら切り札にもなるの。<br />
<br />
どこの奥さんだって、夫の浮気ぐらい気づいているわよ。<br />
でも、そこで騒いでも得はないでしょ。<br />
浮気で揉めるってのは離婚するって覚悟が必要なのよ。<br />
生活に問題なくて、潤っているのなら、見逃しておくのよ。<br />
<br />
でもね、いつかは使える切り札になるってことは分かっているわけ。<br />
いつ使うかだけなの。一生使わないかもしれないけど、用意しておいて損はないでしょ。<br />
<br />
(略)<br />
<br />
別れた夫には同情もしないし心配もしない。<br />
所詮他人なんだから、夫婦なんて。<br />
今は、私の新しい幸せを探しているところ。<br />
そ。新しい保険に入らなくちゃって。<br />
<br />
男はね、結果を出して初めて男なの。<br />
どれだけ頑張ったとか苦労したとか、そんな話を聞いても女は仕方ないのよ。<br />
ああそう、で終わりよ。<br />
<br />
結果さえあるなら、努力も苦労もしなくたっていいの。<br />
そういう姿に感動することなんてあり得ないの。<br />
これだけ頑張ったんだから、この量で納得してなんて話は嫌なのよ。<br />
<br />
ちゃんとやっているのかしらって心配しても、もらうものもらえば安心するのよ」<br /><br />結論＞<br />こんなんじゃいかんでしょ。<br />Where is happy life?<br />]]>
    </content>
</entry>

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    <title>東日本大震災での放射能にコレが効く!?</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://s2works.net/jolly/2011/03/post-15.html" />
    <id>tag:s2works.net,2011:/jolly//5.322</id>

    <published>2011-03-21T12:50:07Z</published>
    <updated>2011-03-21T12:57:15Z</updated>

    <summary>今回の福島の原発問題で放射能漏れにコレが効くと 知人より電話が来ましたので紹介。...</summary>
    <author>
        <name>s2works</name>
        
    </author>
    
    <category term="スーパービール酵母z660粒" label="スーパービール酵母Z 660粒" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="東日本大震災" label="東日本大震災" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="放射能" label="放射能" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://s2works.net/jolly/">
        <![CDATA[今回の福島の原発問題で放射能漏れにコレが効くと<br />
知人より電話が来ましたので紹介。<br />
<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B0012SSA7Y/ref=as_li_tf_til?tag=spasuzuking-22&amp;camp=243&amp;creative=1615&amp;linkCode=as1&amp;creativeASIN=B0012SSA7Y&amp;adid=066AD6WEBG6EF3HPTXQA&amp;"> <img src="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/31EBN4OEFGL._SL300_.jpg" alt="スーパービール酵母Z 660粒" /><br />スーパービール酵母Z 660粒</a><br />
<br />
本当なのかは分かりませんが、うちの妻が子供にお乳あげているので<br />
子供に影響出したくないということで一つ我が家でも買いました。<br />
<br />
他には、昆布とかわかめも良いらしいです。<br /><br />]]>
        
    </content>
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    <title>東日本巨大地震の中、子供が生まれた</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://s2works.net/jolly/2011/03/post-14.html" />
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    <published>2011-03-14T14:34:43Z</published>
    <updated>2011-03-14T14:51:53Z</updated>

    <summary>3/10(木)僕は、いつも通り仕事が遅くなり、あー。今日も仕事片付かなかったぁと...</summary>
    <author>
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    </author>
    
    <category term="japan" label="JAPAN" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="希望の光" label="希望の光" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="東日本巨大地震" label="東日本巨大地震" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="分娩" label="分娩" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="立ち上がれ" label="立ち上がれ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://s2works.net/jolly/">
        <![CDATA[<a href="http://s2works.net/jolly/images/IMG_2364.JPG"><img alt="IMG_2364.JPG" src="http://s2works.net/jolly/assets_c/2011/03/IMG_2364-thumb-600x400-175.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" height="400" width="600" /></a>3/10(木)<br />僕は、いつも通り仕事が遅くなり、<br />あー。今日も仕事片付かなかったぁと。<br />夜中の1時くらいに帰宅してきた。<br />]]>
        <![CDATA[そして、家で11(金)に使う仕事の資料作成をしていた。<br />
その資料が終わったのは3時くらいだろうか。<br />
妻が起きてきて眠れないという。<br />
<br />
前駆陣痛　-陣痛の始まり-<br />
陣痛の間隔が6分くらいになってきたら<br />
病院に連絡してくれということだったので<br />
陣痛の間隔をみる。<br />
<br />
4時36分<br />
病院に電話をして<br />
荷物をまとめ妻を車に乗せ病院へ向かう。<br />
<br />
出産予定日 3/12<br />
1日しかずれていないし<br />
今までの経過の流れからしても<br />
すべてが平均的に進んでいて何も問題ないって先生が言ってたので<br />
分娩も思い通りに進んで赤ちゃん生まれるのかなと思ってた。<br />
<br />
病院について<br />
さっそく分娩準備室に入る。<br />
妻のお腹に、赤ちゃんの心拍数を測るものと<br />
陣痛の波を確認するものをつけて様子みが始まる。<br />
<br />
眠い。<br />
僕も妻も眠かった。<br />
<br />
数分おきに来る陣痛<br />
腰をさすったり、肛門を押さえたりの繰り返し。<br />
<br />
妻の叫び声<br />
痛そうな悲鳴が僕の心を苦しめる<br />
長い1日が始まる。<br />
<br />
朝ご飯の時間<br />
黒糖パンと牛乳、野菜炒めとかがでてくる。<br />
この段階では妻もまだまともに話せていた状態。<br />
<br />
朝ごはんを食べて2時間くらいたった頃だったか<br />
陣痛が来たと同時に気持ち悪いと...<br />
すぐさま、ビニール袋用意して吐いた。<br />
<br />
そう。助産師さんって<br />
初めの方、あまり手助けしてくれない。<br />
妻の子宮口が3cmで10cmになると分娩室行きになるんだが<br />
なかなか開かないから、1時間起きに助産師さんが<br />
状況確認に来るんだけど<br />
それくらいで、常に助産師さんが<br />
フォローしてくれるわけではない。<br />
僕が対応しなければならない。<br />
<br />
時間が進むにつれ、<br />
叫び声が大きくなっていく。<br />
<br />
12時くらいまでは、頻繁に陣痛がきては<br />
ものすごい叫び声の繰り返し<br />
<br />
10時間を越えているのに<br />
助産師さんの内診からでる答えは<br />
もうすこしですねぇ。<br />
<br />
早くて15時でしょうか。<br />
遅くても18時くらいかなーと。<br />
<br />
3分位に一度くる陣痛<br />
妻もつかれきって<br />
陣痛が終わると同時にすぐに寝ている様子<br />
<br />
後何回陣痛がきたら、15時になるかなーとか<br />
妻の叫び声に、疲労してる割にすすまないなぁ。<br />
と不安ばかり<br />
<br />
その後ベッドから、分娩を促す椅子に移動。肘掛がついているやつ。<br />
<br />
いたーーーーい<br />
もういい<br />
やぁだー<br />
もう切っちゃって。<br />
いつになったら生まれるのと<br />
<br />
弱弱しいセリフ<br />
こんなときに僕の母到着。<br />
とても心強かった。<br />
<br />
そして午後2時46分くらい<br />
ものすごい地震が発生<br />
かなり重そうなキャビネットが<br />
何センチくらいスライドしたのか<br />
スライドしてきた!!<br />
<br />
また、ベッドやら計測器やら、棚やらが揺れる揺れる<br />
助産師達がものすごい、速さで緊急対応をしている。<br />
旦那さんヘルメット被ってください。<br />
母の頭にビーズクッションを妻には布団をかぶせる。<br />
<br />
そして計測器と棚を手で押さえ、<br />
ベッドは足で押さえる。<br />
<br />
病院のエレベータは止まり<br />
緊急安全対策委員会の設置をいたしました。<br />
すみやかに避難所に移動してくださいなどと<br />
というアナウンス。<br />
<br />
そんな中でも妻は陣痛のたびに叫び続ける。<br />
その叫びと余震が重なりあったとき<br />
もしかしてコレは妻が起こしている地震なのか<br />
と錯覚してしまうこともあった。<br />
<br />
これで男の子が生まれてきたら<br />
名前を大地にしようと思った。<br />
<br />
地震はまったく止む気配もなく<br />
この分娩待機室は7階でとても揺れる。<br />
だけど一番上の階だから、もし崩れても<br />
生きれるかと信じてみんな移動せずに<br />
続けた。<br />
<br />
そんな中で、他の妊婦の話なのか<br />
外がすごいドタバタしていた。<br />
エレベータ動かない<br />
どうする<br />
タンカーもってこいタンカー<br />
ここで悩んでいてもしょうがないだろ！<br />
と先生達の声<br />
<br />
妊婦の母親なのか<br />
大丈夫なんですか？<br />
お願いしますお願いします。<br />
と母親が助けを頼んでいる声。<br />
<br />
全助産師達がそっちにむかったのか<br />
こっちには誰もいなくなった。<br />
<br />
病院の外では、<br />
ウゥゥーーーーーン<br />
サイレンの音がたくさん聞こえる。<br />
<br />
手持ちのipodtouchでツイッターを確認<br />
お台場から黒い雲が立ち上っていると。<br />
もしかして関東大震災がきたのかと思った。<br />
病院だから地震に強くて、<br />
病院の外ではかなりの建物が崩れているんじゃないか<br />
という妄想。<br />
<br />
計測機などを抑えつつもツイッターを見る。<br />
岩手でマグニチュード8.8<br />
この情報がつかめたところでネットがつながらなくなる。<br />
<br />
色々な先生や助産師さん達が<br />
妻のところに来て<br />
大丈夫ですよ！私達が守りますからと<br />
こんな時でもあーいう笑顔がとても<br />
うれしくて泣きそうなった。<br />
<br />
その一方で、妻の疲れがピークに<br />
もうだめと細々とした声。<br />
<br />
一度子宮口が7センチまで開いたものも<br />
5センチまで戻ってしまう。<br />
<br />
その後、陣痛のペースが下がってくる<br />
陣痛時も<br />
以前ほどの<br />
いたーーーーい<br />
うーーーー<br />
とかほどのパワーがなくなり<br />
弱弱しい感じになっていく。<br />
<br />
地震<br />
陣痛<br />
絶望しか<br />
なかった。<br />
<br />
陣痛終わりにジュースを飲ませたりするが<br />
あまり飲まない。<br />
<br />
院内では緊急地震放送が何度も繰り返される。<br />
<br />
妻は弱り<br />
子供も出ない<br />
余震に恐怖を感じつつ<br />
いつ終わりを迎えるのか？<br />
<br />
先ほどから<br />
あまり進行が見られませんので<br />
子宮筋弛緩剤<br />
ブドウ糖投与<br />
して経過をまた見ていくと<br />
<br />
1時間経過後してもあまり状況はかわらない<br />
10　20 30 40 と<br />
ブドウ糖うってるやつの数値を上げられていた。<br />
<br />
妻の口からは<br />
もうでないよー<br />
とネガティブ発言<br />
<br />
僕は、そんな妻をみていたくなかった。<br />
助産師さんが毎回のように言う。<br />
陣痛きたら、力まずに呼吸を吐くことを妻に向けていう。<br />
ピーク過ぎたらリラックスさせる<br />
陣痛治まりの合間に無理やりでもジュースの補給<br />
<br />
を繰り返していくと、<br />
また、計測機によい数字が出ていていた。<br />
<br />
toco ピーク時は100を越えてて<br />
弱ってたときは30位までしかいってなかったんだけど<br />
また50を越える数字がでてきたのと<br />
陣痛が来るスピードが上がってきていた。<br />
<br />
そんな挑戦をくりかえしつつ<br />
夜の19時くらいかな<br />
子宮口10センチはいかないけど9センチになった段階で<br />
分娩室に移動した。<br />
<br />
余震も続いているし<br />
準備もあるから、早めにということで移動。<br />
<br />
分娩室に移動しただけで<br />
めっちゃ泣きそうになった。<br />
最後だ頑張れと。<br />
ついにココまで来たんだよと。<br />
<br />
また、ココからも長かった。<br />
妻の口には酸素マスク<br />
点滴もして<br />
変な器具突っ込まれたりするたびに妻が叫ぶ<br />
僕は頭側にいるために何をされているのかまでわからない。<br />
<br />
いくら踏ん張ってもでてこない。<br />
破水はした。<br />
びしゃーと何かが飛び散ってた。<br />
<br />
いいですよー<br />
その調子ですよー<br />
といわれるが<br />
何度やっても出てこない。<br />
妻は陣痛が来るたびに<br />
思いっきり踏ん張る<br />
その繰り返し。<br />
<br />
また、大きめの地震が来るかもしれないという速報が<br />
伝えられる。<br />
<br />
妻の体力＋赤ちゃんの心拍数も下がってきているので<br />
赤ちゃんの頭を器具で挟んで出すことにしますねと<br />
なぞの器具登場<br />
<br />
悲痛ばかり<br />
<br />
会陰切開というものもやるということで<br />
妻のあそこが切られることに。<br />
何箇所切られたんだろう。<br />
肛門括約筋も切られたと最後知った。<br />
<br />
しまいには<br />
たくさんの助産師＋先生3人かな登場して<br />
一人は妻の上にのって両腕グーでお腹をグイグイおす人と<br />
赤ちゃんの頭を挟み引っ張り出す人<br />
麻酔する人<br />
<br />
怖くてたまらなかったです。<br />
で8時8分に無事に出てきたとき<br />
初めは泣かなくて大丈夫かと思ったが<br />
その後、泣き声を聞くことができました。<br />
<br />
妻が生んだあと痛かったぁーーーーと<br />
もう絶対やだーーと<br />
すごい勢いで泣いてた。<br />
こっちが泣きそうだったのに<br />
僕がないたらダメだろと踏ん張った。<br />
頑張ったねと。<br />
<br />
生まれた後、<br />
妻のあそこを戻す手術中に<br />
色々先生に聞いたところ<br />
<br />
妻の産道がとても狭いこと<br />
骨盤がかなり小さいということ<br />
赤ちゃんの頭がとても立派だったこと<br />
<br />
が重なって難産だったと伝えられる。<br />
でも無事に五体満足で生まれてきてくれてよかった。<br />
<br />
一時は地震でどうなるかと思ったし。<br />
最後は最後で妻、子供ともに大丈夫なのかと思った。<br />
<br />
いやー本当によかった。<br />
こんなこともう一生ないとおもう。<br />
<br />
まるで自分が映画の世界に入ってしまったかのような<br />
現実だった。<br />
<br />
もし、陣痛が昼間にきていたら<br />
僕は会社にいて<br />
しかも電車で家に帰れない上に<br />
電話もつながらないという最悪なパターンになっていただろう。<br />
そういう意味ではホントによかった。<br />
<br />
この日のことを一生忘れないと思う。<br />
そして、こんな日に生まれた子供<br />
日本は今絶望モードだよ。<br />
子供が大きくなってきた時にこういうだろう。<br />
<br />
お前が生まれた時<br />
日本ではすごいことが起こってたんだ。<br />
そんな中、お母さんもお父さんもおばあちゃんも<br />
必死になってお前を生むために頑張ったんだよ。<br />
よく生まれてきてくれたよと。<br /><br /><a href="http://s2works.net/jolly/images/179364.jpg"><img alt="179364.jpg" src="http://s2works.net/jolly/assets_c/2011/03/179364-thumb-550x412-177.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" height="412" width="550" /></a><br />
<div><br /></div>]]>
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    <title>ちょっと気味がわるいXperia PLAY、CMがリアルすぎて怖い</title>
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    <published>2011-02-13T13:51:06Z</published>
    <updated>2011-02-13T13:52:01Z</updated>

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    <title>第9回東京インタラクティブ・アド・アワード作品募集</title>
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    <published>2011-01-10T01:06:39Z</published>
    <updated>2011-01-10T01:08:37Z</updated>

    <summary>JIAAは、第9回「東京インタラクティブ・アド・アワード」の作品募集を2011年...</summary>
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        <![CDATA[JIAAは、第9回「東京インタラクティブ・アド・アワード」の作品募集を2011年2月1日に開始します。<br />&nbsp;⇒<a href="http://www.jiaa.org/dbps_data/_material_/localhost/release/tiaa_9th_NEWSLETTER_vol1_101228.pdf" target="_blank">JIAA：プレスリリース（PDF）</a><br />審査員長は伊藤直樹氏で、スペシャルスポンサーアワード3部門が新設されています。 ]]>
        
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